Штучний інтелект, як-от GameGen-O, стає частиною великих змін у світі відеоігор. Незважаючи на побоювання щодо авторських прав та генеративності, інструмент відкриває нові можливості для творчості.
Нові горизонти геймдева: Tencent запускає ШІ GameGen-O, навчений на The Witcher 3, GTA V та Cyberpunk 2077У світі технологій не буває зупинок, і компанія Tencent зробила черговий прорив, представивши свій проєкт GameGen-O. Це штучний інтелект, здатний генерувати елементи для ігор, який навчався на таких культових тайтлах, як The Witcher 3, GTA V та Cyberpunk 2077.
Модель ШІ стала інструментом, що обіцяє змінити процес створення ігор, зробивши його простішим і швидшим, відкриваючи нові можливості як для розробників, так і для звичайних користувачів.
Tencent, одна з найбільших технологічних компаній Китаю, презентувала GameGen-O — проєкт, що обіцяє революцію у світі геймдева. Цей ШІ дозволяє створювати динамічне середовище, складних персонажів, події та дії безпосередньо за допомогою алгоритмів, які "навчалися" на понад 100 іграх з відкритим світом.
Серед них такі шедеври як The Witcher 3: Wild Hunt, GTA V, Cyberpunk 2077 та Assassin's Creed: Valhalla.
Відео-демонстрація можливостей показує, що GameGen-O дозволяє генерувати безліч високоякісних елементів, які можуть бути корисними як для професійних студій, так і для початківців. Це відкриває можливість для звичайних користувачів створювати віртуальні світи майже так само просто, як вони працюють з генераторами карт або персонажів.
З одного боку, такий інструмент може значно скоротити час розробки. Наприклад, для AAA-проєктів створення ігор може займати роки через детальний процес моделювання, програмування та тестування. Використання ШІ може зменшити ці витрати і дозволити студіям випускати нові ігри швидше.
Крім того, ШІ-генерація дозволить експериментувати з геймплеєм і наративом, що може відкрити двері для більшої творчості в індустрії.
Однак не все так райдужно. Виникають питання щодо того, чи не стануть ігри менш унікальними та більш "генеративними". Якщо штучний інтелект відповідатиме за більшу частину роботи, то це може призвести до стандартизації продуктів. Оригінальність, індивідуальність та дух кожної гри можуть розчинитися в алгоритмічних паттернах.
Tencent відкрито використовує контент із популярних ігор, не надто турбуючись про права на інтелектуальну власність. Сайт GamePressure звернувся до CD Projekt RED, щоб отримати коментар з приводу використання елементів з The Witcher 3 у навчанні GameGen-O. Представники CD Projekt RED заявили, що вивчають це питання, але наразі утримуються від будь-яких коментарів.
Це викликає занепокоєння в ігровій індустрії, адже якщо такі інструменти будуть використовувати активи без згоди розробників, це може спричинити юридичні проблеми.
Якщо Tencent продовжить вдосконалювати GameGen-O, це може змінити не лише підхід до розробки ігор, але й трансформувати саму індустрію. Деякі студії можуть більше зосередитися на креативній частині, залишивши рутинну роботу штучному інтелекту.
Інші ж можуть занепокоїтися, що подібні технології будуть руйнувати конкурентну перевагу, створюючи шаблонні ігри.
Втім, розвиток ШІ у геймдеві — це лише питання часу. Як зазначають фахівці, потенціал таких систем як GameGen-O величезний, і він тільки починає проявляти себе. Незабаром ми можемо побачити, як користувачі без досвіду в програмуванні зможуть створювати власні унікальні світи.
Це, безумовно, захоплює та водночас викликає питання про майбутнє відеоігор.
Штучний інтелект, як-от GameGen-O, стає частиною великих змін у світі відеоігор. Незважаючи на побоювання щодо авторських прав та генеративності, цей інструмент відкриває нові можливості для творчості та інновацій. Важливо лише, щоб геймдев знайшов баланс між використанням ШІ та збереженням унікальності, яка робить кожну гру неповторною.
Гейм Popura